【ゲーム制作】ポケモンみたいなタイプ相性のゲーム作りたいんやがwwwwww
1: 25/05/28(水) 11:31:13
これどうやってアルゴリズム作るんや?
教えてクレメンスー
教えてクレメンスー
2: 25/05/28(水) 11:31:51
AIに聞けばやってくれるらしいぞ
3: 25/05/28(水) 11:32:21
>>2
聞いてくるわ
聞いてくるわ
4: 25/05/28(水) 11:32:40
>>3
完成したらスレ立ててお披露目するんやで
完成したらスレ立ててお披露目するんやで
5: 25/05/28(水) 11:33:07
>>4
ゲームで来たら無料公開するでおんjで
ゲームで来たら無料公開するでおんjで
6: 25/05/28(水) 11:33:58
プログラミング初心者すぎてよ―分からんw
7: 25/05/28(水) 11:45:50
ワイも作りたい
8: 25/05/28(水) 11:48:02
>>7
一緒に作ろ
一緒に作ろ
9: 25/05/28(水) 11:49:04
>>8
ワイ作ったことも知識もないけどええか?
ワイ作ったことも知識もないけどええか?
10: 25/05/28(水) 11:49:59
>>9
教えてくれる人がいるな―www
教えてくれる人がいるな―www
11: 25/05/28(水) 11:50:02
ワイも分からんwww
12: 25/05/28(水) 12:23:08
簡単や!弱点属性の攻撃を喰らったら死ぬ。この仕組みでいこう!
15: 25/05/28(水) 12:33:09
>>12
バランスはそれでもええかもしれんが、有利不利をどうやって判断させるのかが分からない
ポケモンくらいタイプ相性あると力技って訳にはいかんし
バランスはそれでもええかもしれんが、有利不利をどうやって判断させるのかが分からない
ポケモンくらいタイプ相性あると力技って訳にはいかんし
13: 25/05/28(水) 12:25:35
キャラごとに識別タグ付けて攻撃属性と参照して倍率求めるだけや
14: 25/05/28(水) 12:32:26
>>13
うーん、分からんw
うーん、分からんw
16: 25/05/28(水) 12:33:57
力技でいけるだろタイプ参照して倍率かけるだけでいけるやん
17: 25/05/28(水) 12:36:04
>>16
分からん
分からん
18: 25/05/28(水) 12:37:17
味方水、敵炎って分かったら、二倍ダメとかにするとして
敵氷、敵ドラゴン、敵草と全パターン作らなあかんのか?
20タイプくらいあったら400条件式作るんか?
敵氷、敵ドラゴン、敵草と全パターン作らなあかんのか?
20タイプくらいあったら400条件式作るんか?
19: 25/05/28(水) 12:40:15
初心者すぎてすまんな
20: 25/05/28(水) 12:46:49
どうしよう…
21: 25/05/28(水) 12:48:56
AIに聞きまくるか…
22: 25/05/28(水) 13:02:54
等倍はわざわざやらんでええからそこまで多くならんけどまあ力技やな
23: 25/05/28(水) 13:06:25
自分が水の時
相手が 炎,岩,地面 の場合 ダメージ倍率=×2
相手が 草 の場合 ダメージ倍率=×0.5
相手が 炎,岩,地面 の場合 ダメージ倍率=×2
相手が 草 の場合 ダメージ倍率=×0.5
24: 25/05/28(水) 13:15:32
>>23
これ羅列していったら複合タイプもちゃんと計算できるはずやんな
ちゃんと最初に倍率=1いれるんやで?
これ羅列していったら複合タイプもちゃんと計算できるはずやんな
ちゃんと最初に倍率=1いれるんやで?
25: 25/05/28(水) 13:17:48
完全に対称性のあるタイプ相性ならもうちょっとスマートにできるかもしれんけど、ポケモンってお互い抜群とか片方半減とか片方無効とかあるから力技の方が簡単に解決すると思う

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