ゲーム開発者「高難易度か…とりあえずカチカチで火力爆上げ!w」←死ね
1: 2025/11/13(木) 13:48:18.63
おもんないんじゃ
2: 2025/11/13(木) 13:49:12.51
ワイ有能「新モーション追加するで~」
3: 2025/11/13(木) 13:50:22.75
>>2
神
神
4: 2025/11/13(木) 13:50:47.88
行動パターン変えるとかはめんどいからしゃーない
5: 2025/11/13(木) 13:51:10.30
分かる
ステータス爆上げ系の難易度上昇はつまらん
新ギミック追加とか新敵追加とかにしてほしい
ステータス爆上げ系の難易度上昇はつまらん
新ギミック追加とか新敵追加とかにしてほしい
6: 2025/11/13(木) 13:51:50.83
じゃあボス2対同時戦闘は?
7: 2025/11/13(木) 13:51:53.62
数字をいじるだけの難易度調整は確かに面白さない
オワタ式はまだしも敵が硬いのとかだるいだけやし
オワタ式はまだしも敵が硬いのとかだるいだけやし
8: 2025/11/13(木) 13:52:06.81
せっかくの新モーションも全く関係ない強行動繰り返されても萎えるけどな…
9: 2025/11/13(木) 13:53:45.44
神ワイ「新しい敵キャラ登場!難しくなる代わりに報酬アップ!最高難易度では隠しステージ追加!」
10: 2025/11/13(木) 13:54:50.47
SEKIROの苦難みたいなのは神
エルデンの複数配置するだけのゴミはクソ
エルデンの複数配置するだけのゴミはクソ
11: 2025/11/13(木) 13:56:57.71
アイテムの取得量が半分になりますとかイイね
12: 2025/11/13(木) 13:57:03.12
三國無双とかそんな感じ
敵将硬すぎ防御しすぎ火力高すぎだからこっちが雑魚兵のごとくチクチクして逃げるだけで面白くない
敵将硬すぎ防御しすぎ火力高すぎだからこっちが雑魚兵のごとくチクチクして逃げるだけで面白くない
13: 2025/11/13(木) 13:59:32.58
セーブ2回まで
14: 2025/11/13(木) 14:01:06.26
スクエニが好むカチカチ高火力
15: 2025/11/13(木) 14:02:35.03
モンハン「操作に反応して確定反撃入れます」←これでもいいのか?

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