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ゲームってグラフィックよりロードが短いほうがええよな

ゲーム1.png







1: 25/09/26(金) 15:19:39

まあゲームにもよるけどロードがちょくちょくあって長いのは嫌だよね










2: 25/09/26(金) 15:19:51

別に


3: 25/09/26(金) 15:20:29

当たり前やん


4: 25/09/26(金) 15:20:32

オープンワールドやる理由でもあるわ


5: 25/09/26(金) 15:21:17

ツシマの爆速ロードすき


6: 25/09/26(金) 15:21:43

それは間違いない


7: 25/09/26(金) 15:22:04

そういう意味では同じゲームならSwitchの方が安定感あるよな


8: 25/09/26(金) 15:23:53

>>7
switchは性能低いからなあ


9: 25/09/26(金) 15:24:38

エフェクトまみれでなんも見えんゲームあるよな


10: 25/09/26(金) 15:24:57

https://switchsoku.com/soft/fromsoftware/111743
フロムの宮崎英孝のお言葉


11: 25/09/26(金) 15:25:13

ロードは短いに越したことはないが、一番はゲームとしての面白さやろ


12: 25/09/26(金) 15:25:59

電源入れてから即タイトル画面に行くか、スタジオとか使ったエンジンのロゴをダラダラ表示するかも重要やで


14: 25/09/26(金) 15:28:28

>>12
ロゴを何秒間映すか、ボタン飛ばせるようにするかしないかでも広告費というかコストが結構変わるらしいな


13: 25/09/26(金) 15:27:43

少ない容量で豊富なゲーム内容を作り込めてこそ技術やと思うんやけど
最近は無闇に高スペックを求めてばかりのゲーム作りしながら技術力があるみたいに言う人おって違和感あるわ
しかもグラボもRTX5090使ってもFPS30不安定みたいなゲームを配信するアホおるし


15: 25/09/26(金) 15:29:36

まあゲームの種類にもよるけど、ポケモンみたいに下手な3d使って重くなるくらいならbwみたいなドットのが数倍マシ


16: 25/09/26(金) 15:32:30

ブレワイで圧倒的なオープンワールドの楽しさを突き付けられた後のポケモンスカバイはフィールドスカスカに感じてそもそもゲーム体験として微妙やったな


17: 25/09/26(金) 15:32:36

あとゲーミングPCのようなスペックをフラットな性能基準においてゲーム機のスペックは低いだなんだ言うてる人もさ
自分が極少数のニッチなガジェオタという自覚を持ってほしいわ
最先端や先鋭的なものってのは必ずしも良いってわけじゃないねん


18: 25/09/26(金) 15:34:06

ポケモンレジェンズのPVを見たときに期待してた内容をポケモンSVの方がようやく実現してくれた感あるからSV好きやで


19: 25/09/26(金) 15:36:15

今度のレジェンズZAも楽しっ見


20: 25/09/26(金) 15:36:39

ブレワイ、ティアキンもロード長すぎてゴミやったな
switch2版になったらサクサクやけど


21: 25/09/26(金) 15:37:18

ゲーフリはクソ儲けてるのに開発技術がね…


22: 25/09/26(金) 15:37:29

ここ10年でホンマにロード時間酷いって思ったのはVITAのサガスカだけやな


23: 25/09/26(金) 15:37:49

ワイはポケモンは一直線のストーリー追ってる方が楽しいから、SVの自由さが微妙やったな
レジェンズは買うか悩んでる


24: 25/09/26(金) 15:37:51

オッサン「FF9はロードさえ短ければ名作!」
ワイ「ほーんsteamでやってみるか」



普通にクソやんけ
特にヒロイン面してるオーバーオールの奴が支離滅裂すぎる


26: 25/09/26(金) 15:39:59

>>24
エンディングで許されてる感


31: 25/09/26(金) 15:43:48

>>26
そんなええんか?
髪切った辺りで「足しか引っ張ってないやんこのカス」と思って辞めたんやけど


37: 25/09/26(金) 15:45:53

>>31
ヒロインの評価は変わらんと思う


47: 25/09/26(金) 15:49:28

>>24
ルールがよくわからない謎のカードゲーム


25: 25/09/26(金) 15:38:11

ゴーストオブツシマのファストトラベルはマジで感動した


27: 25/09/26(金) 15:40:14

ブレワイ、ティアキンはゲームオーバーやワープでロード回数が多くて待ってる間は退屈やったな、ゲーム体験の面白さでワイは許すが


29: 25/09/26(金) 15:41:37

>>27
switch2ではロード爆速
60fpsで別ゲーやで


34: 25/09/26(金) 15:44:29

>>29
2editionじゃなくてもか?
switch2手に入れたけど、ブレワイとティアキンは一通りクリア済みだから一回も起動してないわ


40: 25/09/26(金) 15:46:22

>>34
2Editionにしないと駄目やね


48: 25/09/26(金) 15:49:39

>>40
サンガツ
1000円でアップグレード出来るし、気が向いたらやってみるわ


28: 25/09/26(金) 15:40:41

SVは自由さをとったせいで技エフェクトがしょぼくなったのが改悪すぎる


32: 25/09/26(金) 15:43:49

>>28
トレーナーもきしょいの多いし
剣盾みたいな方がすき


36: 25/09/26(金) 15:45:30

>>32
ワイも剣盾の方が好きだし、剣盾の方がグラ綺麗に感じる


43: 25/09/26(金) 15:47:38

>>32
わかる
剣盾のがポケモンと合ってると思う


30: 25/09/26(金) 15:43:44

なんかグラフィックって綺麗すぎても微妙なことない?


41: 25/09/26(金) 15:46:42

>>30
https://twitter.com/NStyles/status/1770994035790066045


綺麗っつっても現実っぽく見せるだけで、
導線を作るという発想が全く無いからこういう風に汚くなるのよね


44: 25/09/26(金) 15:48:02

>>41
今グラフィックに求められてるのは高精細さではなくセンスだってのがよく分かる


45: 25/09/26(金) 15:48:23

https://twitter.com/laikatw/status/1934975578870063387


>>41みたいなの探してたら関連でこんなん出てきたけど、この1枚目とかやばいやろ
スラム街とかならともかく突然この矢印落書きはアホすぎる


50: 25/09/26(金) 15:50:28

>>45
没入感がーとか言ってUIを極力画面に映さない事を良い事のようにアピールする風潮あるけど
ただ利便性低めるしこういう雑な導線の示し方されるとかえって没入感阻害してるよな


49: 25/09/26(金) 15:50:10

>>41これも綺麗だね


33: 25/09/26(金) 15:44:14

ブレワイやティアキンのロード時間でも全然苦じゃないから文句付けてる人とは感性違うんやなって
ロード時間早すぎるとTips読めへんし


35: 25/09/26(金) 15:45:28

FPSシューティングなんてグラフィックやエフェクトを高精細にすると重くなったり視界が邪魔されるから
エフェクト切ったり重くならないようにグラフィックを低品質設定にして軽くするのが普通って聞くしな


38: 25/09/26(金) 15:45:56

わかる
立ち上がり長いとやる前からやる気削がれる
だから一部でレトロゲーが流行ってるよな


39: 25/09/26(金) 15:46:00

その時代に求められるグラの最低基準はあるけど
グラがキレイなことを理由にボリュームやロード時間が犠牲になるのは当然みたいな態度取られるくらいならグラなんていらんと思う


42: 25/09/26(金) 15:46:58

昔のゲームが最新だった時代にグラフィックを売りにしてたゲームって
今レトロゲームという枠で見ても対して評価されてなくて名前すら覚えられてないってもん多いで


46: 25/09/26(金) 15:48:43

あんま長い集中力を必要とされたくないから
すぐに起動して1試合何分ってゲー厶が好きだわ
だからってソシャゲでは満足できんが


51: 25/09/26(金) 15:51:08

雑な導線で言うとツシマの崖登れるところもかなり雑やったろ


52: 25/09/26(金) 15:51:35

カービィディスカバリーみたいな実質追加ストーリーも作れるんなら
ピクミン4のSwitch2エディションも作ってほしい


56: 25/09/26(金) 15:52:51

>>52
DLCまだなんかね、、、、


53: 25/09/26(金) 15:51:43

ゲームの開発費ヤバいらしいな
スーパーファミコンとかの時代ならウハウハだっただろうが・・・
毎年FF出てたし


55: 25/09/26(金) 15:52:37

>>53
ファミコンやスーファミ時代に作られ今も名作とされてるゲームなんて
スタッフ10人どころか5人以下も珍しくないしな

人的リソースだけでみても今と桁違いや


58: 25/09/26(金) 15:53:26

>>55
だよな 笑いが止まらんかったやろう


60: 25/09/26(金) 15:54:13

>>58
まあだからこそ今インディーズ系が台頭しとる側面があるんやろな
基本少人数でアイデア勝負が多いから


63: 25/09/26(金) 15:55:35

>>60
今インディーズ系が流行っとるんか


66: 25/09/26(金) 15:58:12

>>63
今っていうかここ近年やね
アンダーテールやってインディーズやし


59: 25/09/26(金) 15:53:56

>>55
その代わりその時代のゲーム制作は家帰れないオフィスで寝泊まりが普通のブラックもブラックな労働だったらしいがな
耐えられた人にはいい思い出やけどその働き方でメンタルぶっ壊れた人も普通におったらしい


54: 25/09/26(金) 15:52:11

グラフィックや没入感を最優先するならVRで出せって思う


57: 25/09/26(金) 15:52:56

>>54
しかしVRそのものは大衆化には向いてないっていう


61: 25/09/26(金) 15:54:15

>>57
PSはハイエンドで大衆向けっぽくないから割り切ればいいのに


62: 25/09/26(金) 15:55:12

>>61
割り切ったところで儲けにならないんならやってられへんよ
PSVR2だって出たけど何が遊べるのか知ってる人全然おらんやろ


65: 25/09/26(金) 15:58:12

>>62
ハード売ったところでゲームとして面白いソフトが無かったら買わんよな
だからグラフィックや没入感を最優先にするスタイルがそもそも間違ってる


64: 25/09/26(金) 15:57:54

それな


67: 25/09/26(金) 15:58:39

PS5が神ってことでええか?


68: 25/09/26(金) 15:59:37

アンダーテールも10年経ってるから、だいぶ前からよな


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