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なんでターン制RPGって廃れたんや

ゲーム1.png







1: 2025/09/05(金) 09:52:13.04

ポケモンすら辞めるみたいやし










2: 2025/09/05(金) 09:53:08.23

お前が飽きただけじゃない?


3: 2025/09/05(金) 09:53:49.80

スマホアプリでは多いのにな


4: 2025/09/05(金) 09:54:03.14

現実的やないからやないかな
プロレスみたいやん


5: 2025/09/05(金) 09:54:04.11

はいペルソナ


6: 2025/09/05(金) 09:54:56.89

外国人がやってくれないから


7: 2025/09/05(金) 09:55:28.48

ノイジーマイノリティの声を聞きすぎたから


8: 2025/09/05(金) 09:56:05.25

刃牙の戦闘がターン制だよな


9: 2025/09/05(金) 09:56:47.01

待ってる間が間抜けだから


10: 2025/09/05(金) 09:56:57.01

そらシンプルに売れんからやろ


11: 2025/09/05(金) 09:57:05.76

世界樹の迷宮がさいご


12: 2025/09/05(金) 09:57:28.10

今年のGOTY候補Expedition33はターン性RPGやで
一昨年のGOTYのバルダーズ・ゲート3もターン性RPGやし
廃れてはないんじゃない?


20: 2025/09/05(金) 10:05:28.26

>>12
BG3はシミュレーションに近い
そのままのターンバシーンwじゃつまらんだろうしな


22: 2025/09/05(金) 10:06:03.04

>>12
GTA6が来年に移ってGOTY取れるぜって喜んでたカムデリバランス2がかわいそう


14: 2025/09/05(金) 09:58:51.74

そりゃつまらんからだろ


15: 2025/09/05(金) 09:59:35.83

なんとか33が今年ブレイクしたろ


16: 2025/09/05(金) 10:00:42.52

若い層への訴求力が全くないからや
年寄りからその場しのぎで絞るだけなら出来るやろうがそんな事やってたら未来はないやろ


17: 2025/09/05(金) 10:02:57.40

むしろ昔はゲームだけやってたからリアルタイム制でよかったけど
今はテレビやネットや動画見ながらやるからターン制こそ正義
ちょっと目離してて死んでるとか無いからな


93: 2025/09/05(金) 11:42:56.80

>>17
コレあるよな


95: 2025/09/05(金) 11:44:45.97

>>17
携帯ゲーム機はターン制のほうが合ってるって感じやな
据え置きのターンは微妙や


97: 2025/09/05(金) 11:47:31.90

>>95
スマホゲーで相性がいいのがこれ
アプリ切り替えたりすると考える時間あるからターン制最高


18: 2025/09/05(金) 10:03:59.26

言うほど廃れてるか?


19: 2025/09/05(金) 10:05:26.12

昔がRPG全盛期だっただけ


21: 2025/09/05(金) 10:06:00.90

スマホやとやりやすいけどな


23: 2025/09/05(金) 10:07:16.46

ペルソナ5も9年前だから正直もうレトロゲーだよな


28: 2025/09/05(金) 10:10:22.55

>>23
メタファーが一応200万行ったそうだけど なかなか新規IPは厳しいな


24: 2025/09/05(金) 10:07:24.33

ゲーム的には何も面白くないからね
シナリオゲー化するしかないけどシナリオが書けない


25: 2025/09/05(金) 10:09:09.50

空の軌跡リメイクですらアクションとコマンドの切り替え方式やし時代の流れを感じる


26: 2025/09/05(金) 10:09:37.55

今あるターン制て昔と違ってオートだろ


27: 2025/09/05(金) 10:09:45.60

時間かかってかったるい
かといってオート戦闘だとつまらんし


29: 2025/09/05(金) 10:11:05.94

あれもペルソナ亜種だしなあ


30: 2025/09/05(金) 10:11:42.97

なおff7リメイクみたいにアクション寄りにするとターン制にしろとキレる模様


34: 2025/09/05(金) 10:16:18.59

>>30
FFターン制にしろとか言ってるガイジは存在しない


36: 2025/09/05(金) 10:16:46.93

>>30
キレる奴の言い分は大体ダブスタになってる印象


40: 2025/09/05(金) 10:18:19.63

>>30
そんなこと言うの昔話しかしないエアプしかおらん


31: 2025/09/05(金) 10:12:53.98

ニーズがない。これが全てやろ?
ターン制おじさんが誇るペルソナやらナンチャラ33もアクションに比べたらハナクソみたいな売上やしな


32: 2025/09/05(金) 10:13:43.76

見つけにくい雑に強い行動あるの良かったけど今はすぐにネットで騒がれるだろうな


33: 2025/09/05(金) 10:14:56.26

面白くするの大変やからな。。。


35: 2025/09/05(金) 10:16:27.94

廃れてもないのにそんな一部の偏見真に受けて
ボ、ボクは最先端側なんだあああ!!!!とか急に叩き始める方がダサいやろ


37: 2025/09/05(金) 10:16:52.75

スマホのターン制RPG、オーバードライブみたいなぶっ壊れクソ要素付けがち


38: 2025/09/05(金) 10:16:56.44

RPGの戦闘とかつまんないし全自動で進んでくれた方がええやろ


39: 2025/09/05(金) 10:18:03.86

つい最近33が流行ってたやろ


41: 2025/09/05(金) 10:18:23.70

もう飽きた


42: 2025/09/05(金) 10:18:33.23

ワイの中で一番良かった戦闘システムは初代ヴァルキリープロファイルやな


82: 2025/09/05(金) 11:33:41.70

>>42
ほぼ同じシステムのソシャゲまみれでうれしそう


43: 2025/09/05(金) 10:19:39.51

廃れてない
廃れたのはドラクエ


44: 2025/09/05(金) 10:22:33.23

攻撃したあと持ち場に戻る仕草が3Dだと珍妙に映るしな
見せ方がむずい上にテンポ悪いからやろ


45: 2025/09/05(金) 10:22:54.02

ここでの発言見てるだけでも最近のトレンド知らずにエアプ語りしてる人多いなってのは分かるな


46: 2025/09/05(金) 10:24:11.79

ゲームの機能で戦闘アニメ倍速機能つけてたりするしな
だったらシステム自体変えとけよと


47: 2025/09/05(金) 10:26:45.23

ポケモンてターン制じゃなくなるんか?


73: 2025/09/05(金) 11:19:57.69

>>47
少なくともZAはそうだけどその次の新作はまだわからん


48: 2025/09/05(金) 10:36:48.78

メガテンのプレスターンとかサガのタイムラインみたいな目新しさが欲しい


49: 2025/09/05(金) 10:40:13.96

現実的じゃないから


50: 2025/09/05(金) 10:41:32.82

下らん数字遊びが今のキッズにうけるわけないだろ
頭爺さんかよ


51: 2025/09/05(金) 10:42:47.52

サモンナイトとか今できる気がせんわ


52: 2025/09/05(金) 10:44:09.02

もともとアクションできない下手糞向けのジャンルだから
いまのやつらアクションゲー好きだから古典的RPGは面白みにかけるんやろ


53: 2025/09/05(金) 10:44:09.46

現実的じゃないって、ゲームだぞ大丈夫か?


54: 2025/09/05(金) 10:47:27.75

アクションも実質ターン制や
特にモンハンは


55: 2025/09/05(金) 10:47:35.26

そもそもターン制自体がハードスペックの制限で仕方なく作られてた産物やろ
クリエイター気質の連中が積極的に手を出すわけなくね


56: 2025/09/05(金) 10:49:59.16

ゲームあんまり上手くなくても楽しみやすいって利点は一応あるんよな


60: 2025/09/05(金) 10:55:12.76

>>56
そんな勘違いしとんの40過ぎたおっさんだけや


89: 2025/09/05(金) 11:39:43.46

>>56
んな利点ないやろ
ドラクエ全盛期でさえ万人に愛されとったのはマリオのようなアクションやん


94: 2025/09/05(金) 11:44:03.81

>>89
いや、スーパーマリオについてけなかったやつにドラクエは訴求したで
ソースはワイとワイの同級生のゲーム下手な奴


57: 2025/09/05(金) 10:50:21.31

FFは純粋なATBで新作作れよクソが


59: 2025/09/05(金) 10:53:20.74

>>57
あれ結局一定の間隔で行動するだけだからターン制と何も変わらんよな


84: 2025/09/05(金) 11:34:59.54

>>59
TBってターンバトルの略だぞ


120: 2025/09/05(金) 12:05:46.75

>>84
さらっとしょうもない嘘つくの草


58: 2025/09/05(金) 10:51:29.83

女からは需要ある。
FFは女に媚びて難易度下げて終わった。


61: 2025/09/05(金) 10:55:15.53

Clair Obscurみたいに工夫すれば今のユーザーに通用する事はわかった
スクエニがどうでもいいグラにリソースを使って自殺してるだけ


62: 2025/09/05(金) 11:02:56.92

FFやと完全なターン制ではないよな
ゲージ溜まってぼーっとしてたら攻撃してくるし


64: 2025/09/05(金) 11:03:27.30

>>62
6ぐらいまではよう考えられてたと思うわ


67: 2025/09/05(金) 11:11:24.12

>>64
6の時点でバカ長いエフェクト垂れ流してATBシステム破綻しとったけどな
ATBが機能してたのは5までと8だけやね


68: 2025/09/05(金) 11:13:16.70

>>67
むしろ6はエフェクト短いほうなのに


78: 2025/09/05(金) 11:31:12.13

>>68
まあ更に長くなった7と更に更に長くなった9に比べたら短い方ではあるが…


90: 2025/09/05(金) 11:39:48.45

>>78
なんなら4や5と比べても短いものが多くね
あと特に長すぎる8はなんで省いたんだろ


99: 2025/09/05(金) 11:48:53.40

>>90
4と5と8はそもそも演出中にゲージが進まんから比較する意味がないやろ


105: 2025/09/05(金) 11:52:24.63

>>99
まず>>67が比較してるんですが


63: 2025/09/05(金) 11:03:04.87

FFの場合はストーリーがおもんないのが足引っ張りまくってるからターン制かアクションかは二の次やろ


65: 2025/09/05(金) 11:05:52.32

ボタン連打出来ないと脳汁が出ないから


66: 2025/09/05(金) 11:10:10.21

PS2くらいまでは「どのメーカーからどんなRPGが出るか」がハードの命運決めてたとこあったけど
いつのまにか空気変わったよな


69: 2025/09/05(金) 11:14:03.10

アクションと違ってめちゃくちゃつまらなくはならないのがターン制のいいところだと思ってたんだが
ドラクエ3HDリメイクの戦闘がつまらなすぎて認識を改めた


70: 2025/09/05(金) 11:14:27.14

>>69
あれはバランスがクソ


72: 2025/09/05(金) 11:16:53.51

>>70
バランス以前の問題だとおもうで
結局難易度下げるとああなるし、難易度上げましたモードが経験値絞るだけという
なんじゃそりゃーって感じだからな


71: 2025/09/05(金) 11:15:13.31

でもドラクエは人気だよね?


74: 2025/09/05(金) 11:24:28.88

>>71
評価的にも売上的にも世界やと普通レベルやし日本だけやな


75: 2025/09/05(金) 11:26:54.32

軌跡の戦力差ある時はアクションでサクサクして、ちょっと強いとコマンドで戦えるのはええと思ったわ


76: 2025/09/05(金) 11:28:44.26

ぶっちゃけホワイトパール辺りからRPGクソつまんねーと思いながらやってたわ


77: 2025/09/05(金) 11:28:57.87

ダイアモンド パール やったわ


79: 2025/09/05(金) 11:32:08.35

ポケモンは辞めてないだろ
ZAはアルセウス方面だし


80: 2025/09/05(金) 11:32:27.75

廃れたというか他ジャンルも台頭して多様化が進んだだけちゃうか


81: 2025/09/05(金) 11:32:53.13

ターンって流れてる時間を止めて考える時間を与えてるサポートシステムみたいなもんだよ

本来はすべての時間が流れるリアルタイムの中で判断するから面白い
そんな中でそれができない人向けのサポート

FFなんかも最初はそれがサポートしすぎてつならないと思うとこがあったから
ウェイトとアクティブで分けてた


83: 2025/09/05(金) 11:34:53.46

ポケモンはターン制辞めたというかチャンピオンズに任せたという感じやな
競技としてのターン制は残すけどRPGはリアルタイムアクションや


85: 2025/09/05(金) 11:35:10.06

もし「世の中にはまだリアリタイムアクションができる人がいなくてサポートが必要な人が多い」と思ってるなら
ターン制で作った方が売れる
多いんだからね?


86: 2025/09/05(金) 11:37:18.06

最近ターン制の人気が高いのはマジでジジイやゲーム下手糞のせいだと思う


88: 2025/09/05(金) 11:39:31.89

>>86
アクション下手だからってのもおるとは思うが
片手間でやりたいってのも結構あるんちゃうかな


116: 2025/09/05(金) 12:02:28.08

>>86
コロナで在宅増えてジジイがゲームに戻ってきてそう
それでターン制やと子供見ながらとかやりやすいんよな


87: 2025/09/05(金) 11:39:22.66

ライト層がスマホゲーに行ったから
ゲーム機は配信映え気にしてアクションばったかりになった


91: 2025/09/05(金) 11:42:39.07

ポケモンは速度あるんやから早いポケモンは遅いポケモンが1行動で3行動できるくらいじゃないとおかしいよな


92: 2025/09/05(金) 11:42:43.51

RPG嫌いな馬鹿もRPGをやるようになったから
アクションとかRPGで求めてないっていう


96: 2025/09/05(金) 11:45:40.36

ターン制でもパリィとか入れたろ!←これが大人気に

アレンジ次第やろ


101: 2025/09/05(金) 11:51:11.74

>>96
大人気ってのも"ターン制にしては"の話やしなあ
普段赤点しか取ってないやつがたまたま50点取ったから持て囃されてるようなもんやろ


98: 2025/09/05(金) 11:47:38.61

漫画とか一方が攻撃してる時は一方は守ってそこから形勢逆転の繰り返しという大概ターン制みたいな描き方だな


102: 2025/09/05(金) 11:51:15.81

>>98
漫画やとターン制はやむなし。ブリーチなんかそやけど、逆に同時にババって殴り合いは面白く描くの難しい


100: 2025/09/05(金) 11:50:08.15

アクション要素はRPGに要らない、というけど
そもそもRPGとACTは明確にジャンルが違うはずだよね
本来は取り入れた時点でジャンルは切り替わるはず

でも混同されてる要素に対応するためにアクションRPGなんていう造語も生んだほどだ

つまり取り入れる要素は細分化しててそれを間違えた場合に嫌われる

ターンの本質がリアルタイムの時間の流れを止めてシンキングタイムを与えるサポートとわかってれば
取り入れる要素は間違えづらい


103: 2025/09/05(金) 11:51:35.51

野球の攻撃と守備みたいなもんやろ


104: 2025/09/05(金) 11:52:24.32

ターン制は将棋や囲碁みたいな対人だと面白い


106: 2025/09/05(金) 11:52:29.95

チェスをリアルタイムにアレンジしてる人もいたな


107: 2025/09/05(金) 11:54:59.37

一番新しい信長の野望やってないが
ターン→リアルタイム→ターンと変わったな

まあ全然関係無いけど


108: 2025/09/05(金) 11:55:18.87

おれつえええやりたい最近のガキは相手の攻撃ターンがあるのが耐えられないからな


109: 2025/09/05(金) 11:55:38.51

ターン制やコマンド式も嫌いやないけど
何かしらちょっと一工夫ないとワイは物足りなく感じる


110: 2025/09/05(金) 11:56:12.95

33の名前出してる人おるけどあれはQTEと回避・パリィのアクション要素混ぜ込んだから今のゲーマーでも退屈しないレベルになってるわけで
やから他のコマンドRPGも大丈夫とはならん
ワンボタンポチーで自分や相手の演出をだらだら眺めなあかん昔ながらのRPGは普段あまりゲームやらん層にしか受けん


111: 2025/09/05(金) 11:56:16.07

スターレイルが若者にも売れとるし


112: 2025/09/05(金) 11:57:52.36

それもあるな
テレビという一方通行のメディアがインタラクティブなネットに変わった
その場合自分の時間だけじゃなく相手の時間も尊重しなければならず
時間の流れは現実に沿うよう求められる

そこにターンを持ち込むことはネットゲームにおいてはストレスになる
そして1人用ゲームは相対的に減っていくな


113: 2025/09/05(金) 11:59:00.44

マジレスするとターン制RPGが廃れたんじゃなくて、国産の家庭用ゲームが廃れ初めてる
なんなら国産家庭用に限るならターン制RPGはまだ生き残ってる方で、他のジャンルはもうアクションぐらいしか無い

ソシャゲはむしろターン制RPG多いし、海外産のゲームでもデルタルーンやら話題になるし、結局日本人にゲーム作るセンスもやる気も無くなっただけじゃねえの?


114: 2025/09/05(金) 12:00:56.73

そもそも昔が売れすぎてただけや


115: 2025/09/05(金) 12:01:29.74

そもそも違うものの優劣を無理矢理決めようとする時点でアホ
ほとんどがマウントの取り合いにしかなってないし


117: 2025/09/05(金) 12:02:44.91

リアルゲームの囲碁や将棋はがっつり相手のシンキングタイムを待つターン制
逆にこっちの方が相手の時間を待つ忍耐が標準で備わってる感じもする
リアルタイムの中で自分の行動が制限されたくない、と思う方がせっかちとも言える
うーん面白い


118: 2025/09/05(金) 12:03:38.11

子供の頃みたいにゲームの時間はゲームだけに没頭できればリアルタイム系でもええけど
大人になるとそういうわけにもいかん


119: 2025/09/05(金) 12:05:13.01

オンゲとか寝落ちしたら最悪だからな



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